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this.swapDepths(++_root.depth);
this.startDrag();
this._alpha = 50;
}
this.onRelease = function () {
this.stopDrag();
this._alpha = 100;
}

this.onMouseMove = function () {
updateAfterEvent ();
}


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¡Ú2007/04/05 14:51¡Û | FlashActionScript | ¥È¥é¥Ã¥¯¥Ð¥Ã¥¯(0) | ¥³¥á¥ó¥È(0) |
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